«Мой флот», поэтапная оплата
1 150.00 ₽ – 1 250.00 ₽
ПРЕДЗАКАЗ!
Настольная историческая игра.
Две игры в одной коробке: «Путешествие по верфи» и «Морское путешествие».
Такой игры еще не было! Д.и.н. Кирилл Назаренко и коллектив ученых, художников создали историческую настольную игру!
Достоверная информация и увлекательная механика, сложнейшие вопросы и забавные «Шутихи», уникальные иллюстрации от Заслуженного художника России Андрея Троня и члена Союза Художников России Лили Кипарисовой.
Игра посвящена становлению русского флота эпохи Петра Великого,
созданию мощного государства с развитой экономикой, особенностям культуры и быта в начале XVIII века.
- возраст: от 14 лет
- время игры: 45-75 минут каждая игра
- количество игроков: 2-6
Царь Петр I хочет вывести Россию к морю.
Идет Северная война, шведы нападают не только с суши, но и с моря. Нужен флот! Помогите царю Петру I построить корабль.
В этой игре вас ждут мастера, которые расскажут как строился корабль в петровское время.
Что необходимо для постройки корабля?!
И вы вместе с мастерами будете строить корабль «Полтава».
Царь устраивал ассамблеи, где шутили и веселились. В игре вас ждут «Шутиха» и водная ассамблея.
Корабль построен!
Отправляйтесь в морское путешествие по историческим маршрутам.
Узнайте кто вы юнга или квартирмейстер? Сумеете ли вы дослужиться до звания мичман?
На пути ждут шторма, каперы и мели.
Проведите достойно свой корабль до цели, наберите больше всего «морского опыта» и станьте мичманом в игре!

Настольная игра«Мой флот»
— это романтика морских походов, развитие воображения и полное погружение участников в увлекательную эпоху начала XVIII века.
Все имена, географические названия, корабли, маршруты, корабельные должности в игре исторически достоверны.
«Мой флот» сочетает в себе уникальную комбинацию игровых механик: ходилка, викторина, элементы стратегии, механика случайности, загадка-пантомима.
Игра состоит из двух частей. Можно играть последовательно, а можно как в отдельные две игры. Продолжительность каждой игры 45- 75 минут.
1-2 этапы
- Двусторонние игровое поле
- Карточки-подсказки — 6 шт.
- Карточки «Знания» — 6 шт.
- Кубик — 1 шт.
- Правила игры — 1 шт.
- Пакеты для ресурсов — 6 шт.
- Пакеты-сумочки для карточек «Вопросы», карточки «Подсказки» — 3 шт.
- Пакеты для фишек
- Пакеты для карточек — «Шутиха», «Знания», «Защиты», «Движения», «Наставники», «Водная ассамблея», — 6 шт.
- Пакет для жетонов «Морской опыт» — 120 шт.

1 этап
- Фишки — кораблестроительные профессии — 6 шт.
- Карточки «Вопросы Петра I» — 55 шт.
- Ресурс «Чертеж» — 45 шт.
- Ресурс «Древесина» — 45 шт.
- Ресурс «Парусина» — 45 шт.
- Ресурс «Пушки» — 45 шт.
- Ресурс «Золотые пуговицы» — 120 шт.
- Карточки «Защиты» — 12 шт.
- Карточки «Шутиха» — 55 шт.
2 этап
- Фишки — корабли — 6 шт.
- Карточки «Вопросы Капера» — 55 шт.
- Карточки «Движение» — 75 шт.
- Карточки «Наставники»» — 8 шт.
- Карточки «Водная ассамблея» -55 шт.
- Жетоны «Морской опыт» — 120 шт.
Цель первой игры- построить линейный корабль «Полтава», первый корабль спущенный на Адмиралтейской верфи в Санкт-Петербурге.
В игре ставиться задача пройти путь от подмастерья до старшего мастера, «овладев» корабельными профессиями, набрав наибольшее количество золотых пуговиц.
В процессе игры вы собираете ресурсы:
чертежи, древесину, парусину, пушки и самый дорогой ресурс «золотые пуговицы». Все ресурсы вы получаете просто придя на плашку с ресурсом, но «золотые пуговицы» достаются, только при правильном ответе на вопрос Петра I.
Каждый игрок выбирает себе персонаж- фишку и «становится» его учеником. Персонажей шесть- корабельный мастер, плотник, кузнец, оружейных дел мастер, парусных дел мастер, лекарь.
По мере получения «Золотых пуговиц» меняется должность игрока от ученика до старшего мастера. В самих правилах-брошюре вы найдете подробную таблицу должностей.
Во время игры участники обращаются друг к другу не по именам, а по должности. Если участник забыл об этом правиле, то он отдает три «золотые пуговицы» или делает пять шагов назад!
Например, Михаил выбрал фишку плотника, и к нему надо обращаться: «Ученик плотника, Ваш ход!» Когда Михаил набрал шесть «золотых пуговиц», то он встает и говорит «Я стал лучшим учеником плотника!» и теперь к нему нужно будет обращаться именно так.
В игре есть плашки, которые отбросят вас назад. Поэтому вначале игры у нас предусмотрена раздача карт защиты. Если вам повезет, и у вас окажется нужная карта защиты, то вы смело продолжите путь вперед.
Если нет, то вас ждет штрафной круг.
На поле вам встретятся плашки –«Вопрос Петра I» - это основа игры – здесь встроены вопросы об эпохе Петра I, экономике, культуре, военному делу, быте XVIII. За каждый правильный ответ вы будете получать две золотые пуговицы, если не знаете правильного ответа, то вам поможет заметка «интересно знать», на оборотной стороне карточки-вопроса. Зачитайте вслух для всех игроков дополнительную информацию по ответу и получайте одну «золотую пуговицу» за просвещение. Петр I это очень ценил!
В игре есть «шутихи»- это особые плашки, выполняя их задания можно почувствовать себя настоящим героем- актером. Задания все веселые, при этом большая часть исторические. Например «Изобрази Петра I, который выдирает зуб вельможе». Если игроки угадали- получите «золотую пуговицу».
Еще в игре есть разные другие плашки, которые делают игру динамичной и увлекательной!
Выигрывает игру тот, кто соберет по два ресурса и наберет наибольшее количество «золотых пуговиц»!


Цель игры: набрать наибольшее количество жетонов «морского опыта» (очков), дойти до порта назначения и стать мичманом на своем корабле.
В процессе игры участники зарабатывают «морской опыт», отвечая на вопросы капера. По мере получения «морского опыта» меняется звание игрока от Юнги до Мичмана.
В правилах- брошюре есть подробная таблица морских званий.
За столом нет игроков с именами , все игроки имеют морское звание и обращаться к ним можно только по званию согласно морскому уставу, с припиской к определенному кораблю.
Так например, Георгий оказался на корабле «Шлиссельбург», значит в игре к нему надо обращаться: «Юнга со «Шлиссельбурга» Ваш ход!» Когда Георгий наберет 5 морских опытов, он встает и объявляет: «Повышен в звании! Я теперь квартирмейстер»
Если кто-то из участников забыл об этом правиле, и назвал другого игрока по имени, а не по морскому уставу, то он отдает в казну три «морских опыта» или делает 4 шага назад!
Чтобы выйти из порта отправления, каждому игроку необходимо сдать экзамен в Морской Академии. В этой части игры мы не бросаем кубик, для передвижения своего корабля участник берет карту из стопки карточек движения и выполняет то, что на ней написано.
В этой части без веселых заданий не обошлось! Вас ждет водная ассамблея! Мало кто знает, что Петр I учредил первый в мире яхт-клуб, членами которого были высшие сановники. Они совершали увеселительно- познавательные поездки на яхтах по Неве и Финскому заливу. В нашей игре вы сможете через водную ассаблею наглядно прочувствовать особенности морского дела и познать азы навигаци.
В «Морских походах» выигрывает игрок, получивший старшее морское звание и набравший наибольшее количество «морского опыта».

Игра ненавязчиво расставляет акценты на значимости знаний и получения образования, знакомит с рабочими профессиями, показывает необходимость созидательного труда, терпения и усидчивости, дает возможность детям почувствовать удовлетворенность от усилий, приносящих результат.
Игра развивает воображение – дети начинают мечтать о морских походах, узнают о ярких страницах становления Российского флота, с огромным интересом и вниманием выполняют задания.
Игра насыщена художественными иллюстрациями и историческими фактами реальных морских походов. За счет получения знаний в игровой форме и инновационного состава механик игры все педагоги отметили усваиваемость и запоминаемость материала, близкую к 100%.

В ходе участия в игре школьники приобретают интерес к истории, культуре и традициям России и ее регионов и вовлекаются в изучение исторических эпох, соотносят традиции прошлого с современностью и непосредственно участвуют в сохранении исторической памяти.
Содержание игр носит интегративный характер и включает в себя комплексные знания из нескольких предметных областей.
Научные знания, использованные для создания игры, ненавязчиво входят в обиход ребенка.
Школьники начинают испытывать гордость за свою страну и солидарность со здоровыми социальными ценностями, такими как созидательный труд и профессиональный рост, уважительное отношение к научно-исследовательским, рабочим и морским профессиям, ценность приобретения знаний.

Проект позволяет по-новому взглянуть на обучение и развитие детей и подростков, вовлечь подрастающее поколение в изучение науки… Разработка содержания игр совместно с учеными дает возможность грамотно и всесторонне подать детям сложный научный материал, а участие педагогов и психологов делает усвоение материала эффективным и позволяет увлечь ребенка и мотивировать его на получение знаний и здоровый досуг.

Учащиеся клуба «Петрополь» приняли участие в апробации игры «Мой Флот», посвященной эпохе Петра Великого, становлению Российского флота и историям морских побед России. Все дети (27 человек) отметили, что им понравились и запомнились задания, и увлеклись игрой вне зависимости от степени подготовки по предмету.
Каждая игра отличается емким и насыщенным содержанием, которое в ненавязчивой форме преподносится школьникам и увлекает их научными исследованиями и яркими страницами истории России. Дети увлеченно сдают экзамены, отвечая на вопросы Петра, играют в загадки-пантомимы, соревнуются в морских походах и усваивают сложный системный материал, составленный докторами и кандидатами исторических наук, выходящий за рамки школьной программы.
Занятие было очень активным, динамичным. Все учащиеся выразили готовность повторить занятие с аналогичными играми по новым темам.
Игра обучает детей навыкам межгрупповой коммуникации, объединяет игроков, мягко и ненавязчиво обучает в игровой форме, расширяет кругозор.

На сегодняшний день мы наблюдаем дефицит социальных детских проектов с позитивным контентом, нацеленных на искреннюю мотивацию подростков к учебе и сфокусированных на восприятии школьниками таких ценностей как патриотизм, социальная ответственность и чувство сопричастности, образованность и личностная зрелость, развитый эмоциональный интеллект.
Мы, взрослые, должны ответственно подходить к воспитанию подрастающего поколения: передавать знания, поддерживать любознательность школьников и активную познавательную деятельность, давать детям возможность общаться со сверстниками, ненавязчиво увлекать через игру и выстраивать педагогически корректную коммуникацию.
Совместная игра с родителями входит в привычку здорового досуга и укрепляет взаимосвязь внутри семьи, является поводом для открытого общения с детьми.
Детские игры, созданные с помощью педагогов и психологов, с нестандартной механикой и системным содержанием, не просто обеспечивают досуг и дополняют информацию по предмету, полученную на уроках: проект обучает мыслить широко и вызывает тягу к получению знаний, рассказывает о научно-исследовательских и прикладных профессиях и способствует ранней профессиональной ориентации, помогает ребенку выстроить осознанную систему нравственных ценностей и научиться общаться в социальных группах.
Проект имеет очевидную положительную социальную направленность и является примером того, как можно достучаться до подростков и выстроить прочную связь между поколениями

Данный проект является инновационным направлением в играх для получения системных знаний об окружающем мире. Его внедрение может способствовать изменению представления российских школьников о социальных ценностях в современном российском обществе и привить отношение к России как к государству с богатой историей, традицией и культурой, ресурсами и недрами.
Проект сфокусирован на решении целого ряда социальных проблем устойчивого развития и способствует популяризации детско-юношеского спорта, патриотическому воспитания молодежи, укреплению семейных ценностей, обучению системному мышлению в игровой форме, объективному изучению исторических фактов и расширению кругозора детей и школьников, защите культурных ценностей и традиций регионов и коренных народов.
Научно-популярные настольные образовательные игры дают возможность увлечь подростков и молодежь научно-исследовательскими профессиями, привить чувство гордости и осознанный патриотизм.